約 2,000,478 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/948.html
項目 おまけ 項目 項目名 説明 PSR プレイヤースキルレベル 対戦使用回数 キャラクターの使用回数 対戦勝利回数 対戦での勝利回数 勝率 対戦での勝率 最大コンボ数 受け身を撮られないで何HITさせたか 最大ダメージ 相手に与えた最大ダメージ スコアアタック最高得点 スコアアタックの最高得点 アンリミマーズ 最高得点 アンリミマーズの最高得点 アーケード最高得点 アーケードモードでの最高得点 おまけ 自分が設定したホームで、月間勝利数ベスト3に入っていると王冠がつく。金、銀、銅で1,2,3に対応。 マイプロフィールからランキング表示で自分のランキングを表示するときにfatal erroreというエラー表示になって自分のランキングランクが見れないという方いますでしょうか?自分がそうなのですがどうしたらランキングを見れるか教えて下さいお願いします。後自分と同じ様な現象の方であの意味不明な英文と数字がなにを意味しているのか解る方おりましたら、大変恐縮ですが教えて下さい。こちらもお願いします。 -- (名無しさん) 2011-07-12 19 05 47 自己解決しました。すいません。 -- (名無しさん) 2011-07-25 19 10 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2770.html
テルミは、多少強くなったがハザマのが強いな。 -- (テヒニス) 2014-11-08 16 49 38 むしろクッソ弱体化してるんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2014-12-09 05 56 40 まだ研究出来ますよ(震え声) -- (名無しさん) 2015-02-19 22 13 50 あんなに弱体化を受けたハクメンの下位互換、それがテルミ つか何故弱体化したのよ、前作でも微妙レベルだったろ -- (名無しさん) 2015-06-13 14 11 05
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1002.html
店名 住所 営業時間 台数 料金 クレ 対戦 駐車・駐輪場 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2163.html
コンボの種類ってどれくらいあるの? コンボの種類基本コンボ 最大ダメージコンボ 状況重視コンボ 安定コンボ 見せコンボ コンボの種類ってどれくらいあるの? キャラによってコンボのルートは複数あり、それぞれいろんな意味を持っています。ここでは、コンボの種類について解説します。 コンボの種類 基本コンボ そのキャラにおける、基本的なコンボ。 基本とはいえ、そのキャラクターのコンボにおける「重要なコンボパーツ」が入っていることも多く、初心者ならずとも一番最初に覚えておきたいコンボ。 最大ダメージコンボ そのキャラにおける、最大ダメージを出せるコンボ。ゲージをDD、RCなどに使って、大ダメージを狙います。状況が超限定、しかも特定の技始動でしか出せないコンボは、ネタコンボと呼ばれることがあります。 状況重視コンボ 相手を叩きつけたり、コンボ終了後に攻撃側が有利な状況になるコンボのことを、起き攻め重視コンボと呼びます。最大ダメージコンボに比べるとダメージは下がりますが、相手を崩したり攻めやすくなるため、敢えてこちらを狙う状況もあります。 安定コンボ コンボレシピが簡単だったり、わりとどんな状況でも相手に確実にヒットできるコンボのことを、安定コンボと呼びます。最大ダメージコンボ、状況重視コンボよりもリターンは減りますが、確実にダメージを取れるという安定性は非常に重要です。 見せコンボ 見た目がとにかくすごいだけで、あまり実戦で使う事のないコンボをこう呼びます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2012.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2582.html
スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/568.html
コンボ1 応用コンその1 コンボ1 5B 3C 214D-派C 66 5C 2C 4D-派D JC×5(jc) JC×5 214B 残影牙後の微ダッシュは、ステップの出掛かりを5Cでキャンセルする事で可能。 早過ぎると6Cに化けるので、ニュートラルに戻すか664Cと入力する。 4Dからディレイで派生D、JCは開始のタイミングが早いと高度が足りず、遅いと飛び過ぎてしまい当たらなくなる。 (ハザマがバングの足元あたりまで飛んできたタイミングで開始すると良い) 2C 4Dに1(後方しゃがみ)が混じると蛇刹が暴発する。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2807.html
CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2385.html
基本性能 通常からの性能変更点技性能J2C D系統 6C 2C カッティングシア スナップハンスフィスト アフターバーナー ミュクレットキャプチャー DD追加J236236A OD中 4123641236C 基本性能 体力16000 体力がどれだけ残っていても、OD発動時ゲージは常に最大。 OD中技のダメージが上昇。 既存DDがOD仕様に変化。このあたりは全アンリミキャラ共通。 開幕からヒートアップLv2。(開幕のみで常時ではない) 通常からの性能変更点 技性能 J2C 6Dのモーションで叩き付ける。通常ヒット時緊急受身可能。 D系統 ロックオンの円が出ない。サーチ範囲はかなり広い。(タメればヒートなしでも端まで届く) 6C 通常技でキャンセルできる。 2C 緊急受身不可に。 カッティングシア コマ投げに。ダメージ上昇 スナップハンスフィスト 受身不能時間追加。行動の硬直が短い。 空振りしても空中ですぐに行動できる。 アフターバーナー GPで打撃と投げも取れるように。しかも動作開始から動作終了までGPが持続する・・・ぶっ壊れてる・・・ アップデートで動作後半のGPが無くなった、ムテキング終了のお知らせ。 ミュクレットキャプチャー サーチ距離が長くなった。(結構走る) 投げる距離が短く。 DD追加 J236236A 空中DD。サーペンタインアサルトの蹴り。画面端までの距離によってダメージが変化。追撃可能。 OD中 4123641236C 相手を画面端に追い込んでいる状態限定のDD。 OD中限定のDD。キャプのモーションで相手を掴み、画面端に叩き付け火柱で追撃する。 ヒートLv1以上の時に追加攻撃のようなモーションが発生するが実際に追加があるかは不明。硬直が短いので単純な隙消しの可能性も。 しゃがみ中の相手は掴めない。 ODDD 4123641236+C -- (名無しさん) 2013-10-28 22 10 49 追加DDまるでルガールみたいだ -- (名無しさん) 2013-11-10 10 59 04 フリントシューターがヒートLV0でも画面端まで届く。 また溜めると、ソルのガンフレイムのような攻撃判定になる。 -- (名無しさん) 2013-11-11 18 16 35 JCがジャンプキャンセル可能に。 -- (名無しさん) 2014-01-14 05 07 55 3Cも地上ヒットはダウン効果あり -- (名無しさん) 2014-01-14 05 10 52 2Dと6D削除 カッティングシアのあと5Bなどで追撃が可能 -- (名無しさん) 2014-01-14 05 19 00 しゃがみ喰らいに5B 5C 3C CTが入る -- (名無しさん) 2014-01-14 05 22 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/893.html
日時 2008年7月3日(木)~6日(日)(現地時間)7月3日 12 00~18 00 7月4日 10 00~18 00 7月5日 10 00~18 00 7月6日 10 00~15 00 カリフォルニア州 ロサンゼルスコンベンションセンター 情報 名前 コメント すべてのコメントを見る